Il Re Ludo
Un blog sulla passione di creare Giochi.
venerdì 25 gennaio 2013
Archimede terzo
E' con grande soddisfazione che vi annuncio di aver raggiunto il 3° posto nel premio Archimede 2012!
Il gioco con cui ho partecipato è Beekeeper. Un gioco "alla tedesca" sull'allevamento delle api. Un gioco colorato e semplice, mosso da una meccanica "astratta" di gestione di un "mercato".
Il punto di forza del gioco è appunto l'immediatezza della meccanica base.
Beekeeper è frutto di un percorso che sto compiendo. Sono alla ricerca della "purezza del gioco". Il mio obiettivo è la creazione di motori di gioco semplici e immediati che si possano applicare ad un gioco con mille sfumature strategiche e non solo. Un gioco che faccia percepire un'atmosfera senza cadere nei comuni errori di game design: i giochi nel gioco, le eccezioni alle regole, e l'abuso delle fasi.
E' una strada lunga, ma sento le gambe forti e la mente è lucida (come per tutti i bravi Dwarf).
Meno fortunato è stato il nostro Expo 1915, un gioco ideato e creato con Remo Conzadori .
Il gioco era iscritto al premio ma non ha avuto successo, abbiamo creato un gioco il cui approccio strategico è troppo poco palese nell'immediatezza. C'é bisogno di più partite per apprezzarlo, forse non è un gioco adatto a questi tempi...
domenica 1 aprile 2012
Prestige, Edito!
Dopo quasi un anno di assenza torno per complimentarmi... con chi? Ma con me stesso! Che domande... me stesso ed i ragazzi de il Barone Games (i miei editori).
Ahh sì.. forse non lo ho ancora detto, da Ottobre 2011 sono ufficialmente un autore edito!
http://gioconomicon.net/modules.php?name=News&file=article&sid=6043
il gioco che alcuni di voi conobbero come Kanuc Arcipelago si chiama ora Prestige, e campeggia sul tavolo di qualcche giocatore. Sono soddisfatto del lavoro che è stato fatto.
Con il passare del tempo sono venute a galla alcune cose che forse avrei potuto rendere meglio per quanto riguarda il gameplay. Un paio di dettagli che avrebbero sicuramente reso più gratificante il gioco... ma con il senno del poi, sarei capace di stravolgerlo totalmente e farne venire fuori un gioco molto diverso, quindi non faccio conto.
Per soddisfare la mia voglia di "migliorare" sto lavorando su una versione alternativa del regolamento, ci tengo a precisare, slegata, per ora, da qualsiasi discorso editoriale.
se vi interessa queste sono le cose a cui sto lavorando:
- inserimento di nuove figure "ibride" che si appoggino su 2 tipi di potere ognuna, (che si potranno muovere avendo la maggioranza anche di uno solo di questi due) e che attivano abilità spendendo un costo di 2 risorse diverse guerra\religione o politica\economia. Le figure in questione potrebbero essere il Cardinale ed il Ministro.
- eliminare la regola della sequenza obbligatoria di attivazione delle abilità e la regola del Monopolio.
- sto pensando anche di migliorare il movimento del pedone, rendendolo ancora più libero, ma sono ancora lontano da trovare una soluzione bilanciata... vedremo.
Aggiustamenti che renderebbero il gioco ancora più avvincente e longevo, snellire, snellire e rendere più profondo, questo è il motto dell'anno.
A parte questi piani di conquista del mondo, la cosa bellissima è aver portato a compimento un lungo lavoro, e aver realizzato un piccolo sogno (per quello grande devo ancora trovare abbastanza esplosivo).
Devo ringraziare la comunità di inventoridigiochi.it senza la quale non sarei mai riuscito ad arrivare a questo risultato, e anche i miei editori che hanno creduto nel mio gioco, grazie di cuore.
Ahh sì.. forse non lo ho ancora detto, da Ottobre 2011 sono ufficialmente un autore edito!
http://gioconomicon.net/modules.php?name=News&file=article&sid=6043
il gioco che alcuni di voi conobbero come Kanuc Arcipelago si chiama ora Prestige, e campeggia sul tavolo di qualcche giocatore. Sono soddisfatto del lavoro che è stato fatto.
Con il passare del tempo sono venute a galla alcune cose che forse avrei potuto rendere meglio per quanto riguarda il gameplay. Un paio di dettagli che avrebbero sicuramente reso più gratificante il gioco... ma con il senno del poi, sarei capace di stravolgerlo totalmente e farne venire fuori un gioco molto diverso, quindi non faccio conto.
Per soddisfare la mia voglia di "migliorare" sto lavorando su una versione alternativa del regolamento, ci tengo a precisare, slegata, per ora, da qualsiasi discorso editoriale.
se vi interessa queste sono le cose a cui sto lavorando:
- inserimento di nuove figure "ibride" che si appoggino su 2 tipi di potere ognuna, (che si potranno muovere avendo la maggioranza anche di uno solo di questi due) e che attivano abilità spendendo un costo di 2 risorse diverse guerra\religione o politica\economia. Le figure in questione potrebbero essere il Cardinale ed il Ministro.
- eliminare la regola della sequenza obbligatoria di attivazione delle abilità e la regola del Monopolio.
- sto pensando anche di migliorare il movimento del pedone, rendendolo ancora più libero, ma sono ancora lontano da trovare una soluzione bilanciata... vedremo.
Aggiustamenti che renderebbero il gioco ancora più avvincente e longevo, snellire, snellire e rendere più profondo, questo è il motto dell'anno.
A parte questi piani di conquista del mondo, la cosa bellissima è aver portato a compimento un lungo lavoro, e aver realizzato un piccolo sogno (per quello grande devo ancora trovare abbastanza esplosivo).
Devo ringraziare la comunità di inventoridigiochi.it senza la quale non sarei mai riuscito ad arrivare a questo risultato, e anche i miei editori che hanno creduto nel mio gioco, grazie di cuore.
venerdì 29 aprile 2011
Dominion, Setup Personalizzati
Volevo proporvi un paio di Setup Personalizzati per Dominion (gioco di carte). Le carte appartengono tutte alla scatola base.
Ecco 2 liste, la prima l'ho già testata con riscontro positivo:
Poche Azioni sfruttate tutta la potenza dell'usuraio, ma attenzione, avete poche azioni a turno, infatti solo Fiera e Sotterraneo vi permetteranno di guadagnare azioni aggiuntive. Inoltre... attenti alla vostre ricchezze, alcuni ladri potrebbero nascondersi nelle foreste del vostro dominio.
Fossato
Sotterraneo
Taglialegna
Officina
Usuraio
Milizia
Ladro
Sala del trono
Sala del consiglio
Fiera
Grandi Possedimenti
Giardini
Biblioteca
Miniera
Esploratore
Sala del Trono
Officina
Sotterraneo
Laboratorio
Villaggio
Taglialegna
Se volete inviarmi le vostre liste, o commentare le mie, siete i benvenuti.
domenica 17 aprile 2011
Dominion+Scopa = Nova Hera
Ho terminato il gioco di carte Tessitori del Fato, e finalmente consegnato per la race finale di test a chi di dovere, per una, speriamo prossima, possibilità di pubblicazione. Non posso darvi anticipazioni per evitare di essere fustigato dalla sanguinaria V., ma vi sono buone all'orizzonte.
Chi ha seguito il gioco dalla sua prima versione (Ajur) sa che è stata dura, il lavoro è durato circa 1 anno e molte volte ho pensato che non ce l'avrei fatta.
Terminato un sentiero se ne prende subito un'altro. Questa volta si torna indietro a caccia di quelle buone idee che avevo coltivato con Ajur. Idee che avevo abbandonato per altre migliori, successivamente sfociate in Tessitori del Fato.
Insomma, il buon modo di fare degli antichi, conservare, riciclare, riutilizzare. Le idee non mancano, ma voglio, forse per un vezzo psicologico, portare prima a termine quello che avevo lasciato a metà, voglio provare a spremere fino all'ultima regola una bella e semplice meccanica.
Il nuovo progetto si chiama Nova Hera. Voglio creare un gioco di sole carte sulla scia del noto Dominion.
In Nova Hera il deck bulding non sarà la meccanica principale, ma una delle meccaniche. Quella principale sarà la "scopa"... sì, la stessa meccanica lineare e infallibile della scopa (un po' modificata per l'occasione).
Il gioco sarà composto da 200 e più carte, divise in vari mazzi, e spero nessun'altro materiale. L'ambientazione sarà una "ucronia" horror fantasy del periodo Napoleonico... mmmm... o qualcosa del genere.
Questa volta non cerco necessariamente un editore esterno. Sono disposto a farne un'auto-produzione se fosse necessario, anche in un numero limitato di copie.
Chi ha seguito il gioco dalla sua prima versione (Ajur) sa che è stata dura, il lavoro è durato circa 1 anno e molte volte ho pensato che non ce l'avrei fatta.
Terminato un sentiero se ne prende subito un'altro. Questa volta si torna indietro a caccia di quelle buone idee che avevo coltivato con Ajur. Idee che avevo abbandonato per altre migliori, successivamente sfociate in Tessitori del Fato.
Insomma, il buon modo di fare degli antichi, conservare, riciclare, riutilizzare. Le idee non mancano, ma voglio, forse per un vezzo psicologico, portare prima a termine quello che avevo lasciato a metà, voglio provare a spremere fino all'ultima regola una bella e semplice meccanica.
Il nuovo progetto si chiama Nova Hera. Voglio creare un gioco di sole carte sulla scia del noto Dominion.
In Nova Hera il deck bulding non sarà la meccanica principale, ma una delle meccaniche. Quella principale sarà la "scopa"... sì, la stessa meccanica lineare e infallibile della scopa (un po' modificata per l'occasione).
Il gioco sarà composto da 200 e più carte, divise in vari mazzi, e spero nessun'altro materiale. L'ambientazione sarà una "ucronia" horror fantasy del periodo Napoleonico... mmmm... o qualcosa del genere.
Questa volta non cerco necessariamente un editore esterno. Sono disposto a farne un'auto-produzione se fosse necessario, anche in un numero limitato di copie.
sabato 26 febbraio 2011
Kanuc Arcipelago
ecco a voi dopo mesi di gestazione la versione definitiva (ma c'é sempre tempo per limare i dettagli) di un boardgame per 2 giocatori... il tema? presto detto:
Da oltre un secolo due casate nobiliari si contendono il dominio su Kanuc.
Kanuc si trova a largo di Ovestlandia, è un arcipelago composto da 4 isole,
ognuna delle quali è il centro strategico di una determinata attività.
Le due casate sono dette Bianca e Nera, per via dei colori che
tradizionalmente distinguono le vele delle rispettive flotte.
Sei a capo di una di queste famiglie,
dovrai usare ogni mezzo per collocare i tuoi
uomini nelle posizioni di potere,
accrescendo cosi' il prestigio della tua casata!

Ogni worker ha proprie caratteristiche\abilità, e ci sono diverse strategie per usarli, ma ogni azione ha un suo prezzo.
Da oltre un secolo due casate nobiliari si contendono il dominio su Kanuc.
Kanuc si trova a largo di Ovestlandia, è un arcipelago composto da 4 isole,
ognuna delle quali è il centro strategico di una determinata attività.
Le due casate sono dette Bianca e Nera, per via dei colori che
tradizionalmente distinguono le vele delle rispettive flotte.
Sei a capo di una di queste famiglie,
dovrai usare ogni mezzo per collocare i tuoi
uomini nelle posizioni di potere,
accrescendo cosi' il prestigio della tua casata!

Kanuc Arcipelago
2 giocatori 20-30 minuti
E' uno strategico che adotta meccaniche dei worker placment. Due famiglie si sfidano in una corsa per il dominio di 4 differenti isole sfruttando un proprio set di workers (i componenti della famiglia). Ogni isola conferisce determinate risorse "astratte" si parla infatti di campi di influenza: militare, politico, economico, intrigo (religione nella versione inglese).
Ogni worker ha proprie caratteristiche\abilità, e ci sono diverse strategie per usarli, ma ogni azione ha un suo prezzo.
E' un gioco estremamente profondo per via delle tantissime "strategie" che si possono effettuare, sia nel breve che nel medio periodo.
Ho optato per un gioco 1vs1, per creare una sfida appassionante al limite dello scacchistico, ma con la possibilità di inserire una semplice ed efficace variante Alea che rende il gioco più spedito ed immediato.
Il gioco è predisposto per essere ampliato, implementando nuove meccaniche, nuove mappe e nuovi workers.
Creandolo ho pensato agli appassionati di giochi gestionali alla tedesca e ho immaginato una sfida da 20-30 minuti che potesse piacere loro.
A livello di materiali il prototipo è composto da 1 dado, 40 cubetti colorati, 12 pezzi degli scacchi (ci sono 5 tipi diversi di workers) una plancia contenuta ed il regolamento in 4-6 pagine.
giovedì 17 febbraio 2011
“011″: Anteprima del nuovo boardgame della Scribabs

de' , come direbbe un pisano, interessante, no?
sarebbe il caso di andare a dare un sguardo?
martedì 11 gennaio 2011
il Celebrato Straparla
Il Celebrato Straparla, blog dell'Inventore di giochi Spartaco Albertarelli, ci propone il -> video <- di un convegno a tema ludico tenuto presso il Politecnico di Milano.
Una straparlata di quasi 90 minuti (siete avvertiti)... come lui stesso la descrive.
Una visione del mondo ludico molto interessante, dove tra i vari temi trattati (dalla storia del gioco, ai materiali) si approfondisce quello della "originalità delle idee".
salut
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